Mémo du modérateur

Voila, il faut remplir maintenant ;)

- Pour rentrer un commande il faut appuyer sur la touche slash “/” dans un espace de dialogue. - ca y est? tu as reussis? - Wahou, tu viens de passer le LEVEL 1!

Commandes usuelles

Commandes spécifiques à Axinite

/? pseudo
Renvoie l'IP et les autres pseudos du joueur.

/xtempban <30D (day) ou 1M (mois) > <pseudo> <raison>

Avec le Priv Rollback_check :

/check 1 999999 100 /check <rayon> <temps (sec)> <nombre de ligne>

Commandes World Edit

Tutoriel World-Edit

WorldEdit possède une “région” , qui est simplement une sorte de cube défini par 2 markeurs. Tout les joueurs possédant WE possèdent leur propres markeur et leur propre région (utilisation en meme temps par plusieurs joueurs possible).

Les boutons du WorldEdit GUI et les commandes en chat fonctionnent la plupart du temps dans la région sélectionné, ou autour du markeur ‘1’.

Je rappelle que les commandes utilisés avec WE commencent toutes par un double slash “/ /” et non pas habituellement par un slash “/”. C’est un mini tuto pour apprendre les bases de WE… moi meme après 2 ans d’administration je ne connais pas la moitié des utilisations de ce mod… alors que c’est l’un des plus fréquent.

Alors comment on va utiliser WE Sporax? je vais vous apprendre les bases!

Dans ce tutoriel, les commandes sont indiquées pour une raison technique par deux slashs séparés avec un espace, en jeu il vous faudra deux slash collés pour que la commande fonctionne .

Pas 1: Selectionner une region

Vous avez trois possibilités: - Entrez p set dans le chat et vous serez capable de toucher 2 node (cubes) pour sélectionner la position des deux markeurs.

- Entrez / /1 pour positionner la markeur 1 (il se placera a l’endroit ou vous etes (au niveau des pieds) ) et entrez / /2 pour positionner le markeur ‘2’, ce second apparaitra également a l’endroit ou vous êtes (au niveau des pieds) -entrez / /fixedpos set1 x y z -puis / /fixedpos set2 x y z

Pour placer les markeurs 1 et 2. (avec x y z, les point d’un plan 3D)

Si cela à fonctionné, vous verrez alors apparaitre un cube transparent noirci avec le numéro ‘1’ puis le numéro ‘2’. Ils sont les markeurs pour la position 1 et 2 de World Edit.

Si vous voulez MASQUER les markeur ‘1’ et ‘2’ (ils sont juste masquer, la région est toujours sélectionné) vous entrez la commande / /unmark et pour les voir de nouveau entrez / /mark.

En revanche si vous voulez DESELECTIONNER la région entrez / /reset (la région n’est plus sélectionné, utilisez de nouveau les commandes ci-dessus pour re-sélectionner une région)

Pour savoir si une région ou si vos markeurs sont déjà posé vous pouvez entrer / /p get, et donnera la position de votre markeur ‘1’ et votre markeur ‘2’

Vous voulez connaitre le volume de block sélectionner entre vos deux markeur? entrez / /volume et vous connaitrez les valeurs.

IMPORTANT: Si par mégarde vous avez fait une betise… exemple (deplacer une zone qui ne fallait pas… placé des nodes … bref que vous voulez revenir en arrière; entrez / /deleteblocks, cette commande ne fonctionne pas forcement sur tout type de problème (je ne sais pas précisément sur lesquels elle ne fonctionne pas) mais elle pourrai vous sauver la vie :stuck_out_tongue:

Pas 2: Commandes dans une région

Après avoir sélectionné une zone vous pouvez modifier cette zone à votre guise!

Entrez dans le chat / /set mese et vous allez voir apparaitre dans le chat le nombre de blocks qui a été poser dans votre zone sélectionner. (le / /set permet de remplir la zone sélectionner avec n’importe quel block; utilisation assez fréquente pour créer des plaques…) apres vous pouvez mettre toutes sorte de nodes tel que: / /set torch, / /set cobble, et / /set water. Si je veux mettre de l’air (absence de cube) alors j’entre / /set air. La version abrégé de cette commande est / /s nomdublock.

Après, un peu plus drôle: on peu faire un mix de cubes. Par exemple je veux remplir une zone avec aléatoirement de la stone et de la desert stone; je fait alors: / /mix stone desertstone. On peut choisir les matériaux que l’on veut et le nombre de matériaux, il suffit de les rajouter à la liste après avoir entré: / /mix.

Dans le même ordre, imaginons que j’ai sélectionné une région et que je veux remplacer toute la pierre en terre, j’entre: / /replace stone dirt

Vous avez uniquement a mettre le node que tu veux remplacer au début et celui qui va le remplacer à la fin. Si je veux remplacer la stone par de l’air je fais alors: / /replace stone air.

Vous pouvez aussi la commande: “/ /replaceinverse” et tout ce qui n’est pas l’objet défini en premier est transformer en l’objet defini en second, dans ce cas, tout ce qui n’est pas de la pierre est transformé en terre: / /replaceinverse stone dirt Si vous voulez garder un élément (pierre) et remplacer tout le reste par de l’air alors: / /replaceinverse stone air

Pas 3: Copier/coller/déplacer

Comme dans tout plans en 3 dimensions vous avons 3 directions: X, Y et Z, il est TRES important de les assimiler, en cas de doute ‘F5’ sur votre PC vous donnera l’axe sur lequel vous pointez.

Y correspond a l’axe vertical, celui vers le ciel. X correspond au premier axe horizontal, celui vers l’Est Z correspond au second axe horizontal, celui vers le Nord

La manipulation des région peut parfois prendre quelques seconde, et lorsque la région a déplacé est trop importante, le server peut crash… attention à ces manipulations! Pour déplacer une région vous devez définir l’axe sur lequel vous voulez déplacer votre région,

vous entrez alors ce type de commande: / /move x 15. / /move y -7. / /move z +4.

Pour simplifier les choses, on peut aussi utiliser cette commande: / /move ? 1.

Mais c’est quoi ce point d’interrogation Sporax? ?… c’est la direction dans laquelle vous pointez. Si je regarde vers le nord alors la region sera deplacé vers le nord… C’est simple d’utilisation et sans surprise :slight_smile:

Pour Copier une région, c’est la même chose, il faut définir l’axe (ou pointer vers l’axe à sélectionner) ou vous voulez copier votre région vous entrez alors ce type de commande: / /copy x 15 / /copy y -7 / /copy z +4 / /copy ? 8

ATTENTION: lorsque vous copier une région, faite en sorte que la région copier n’empiète pas sur l’ancienne région une fois copier :wink:

Voila deja des bases solide, entrainez vous bien avant de passer aux choses sérieuse, si vous avez des question, je suis surement apte à y répondre. J’espère avoir été suffisamment clair!

Pour aller plus loin et tenter de devenir un expert en world-edit, il vous reste quelques fonctionnalités fondamentales et essentielles à assimiler:

Pas 4: Faire pivoter/Orienter

Il existe 3 axe de rotation possible X Y et Z, l’assimilation de ces dernières est primordiale pour comprendre comment faire pivoter les régions comme vous l’entendez.

Pour faire pivoter une région, il faut définir l’axe en question (ou pointer vers l’axe à sélectionner) et le degré de pivotement, 90/180/270 degrés. Vous entrez ainsi ce type de commandes: / /rotate x 90 / /rotate y 180 / /rotate z 270 / /rotate ? 180

ATTENTION: Votre région peut prendre quelques seconde à pivoter, faites en sorte que vos régions, une fois pivoté n’empiètent pas sur les construction alentours.

La région à pivoté, cependant les blocks sont restés dans le meme axe qu’auparavant, ainsi ils faut les faire pivoter leur axe, nous allons donc les orienter.

Pour orienter les blocks situés dans une région il est nécessaire de se souvenir du degré de pivotement effectué au paravent pour faire pivoter un région, le degré de pivotement correspondra au degré d’orientation à executer. Si le degré de pivotement était de 190 degrés, alors le degré d’orientation à exécuter sera aussi de 90. Pour orienter vos block, vous avez uniquement besoin de ce paramètre ainsi vous entrez ce type de commandes: / /orient 90 / /orient 180 / /orient 270

Certains blocks, qui sont en générale les slabs(demi-dalles) ou stairs(escaliers), lorsqu’ils sont placé à l’envers, même après cette orientation, nécessite d’être re-placé comme auparavant (avant le: pivotement+orientions), cela concerne très peu de blocks.

Pas 5: Sauvegarder/Charger

Il est possible d’obtenir une sauvegarde de vos constructions. Vous devez délimiter la zone à sauvegarder à l’aide des markeurs 1 et 2.

Sauvegarder:

Une fois les marqueurs définis, entrez.

/ /save < nom du ficher > / /mstchemcreate < nom du fichier >

Ainsi vous pourrez aller récupérer votre fichierde votre construction enregistré (appelé:schem) dans le dossier “schems” (minetest/worlds/world/schems) La seconde commande permet de créer un shem minetest qui est plus utiliser dans l’univers du code mais le shem obtenue est deux fois plus léger que la première option. Charger

Vous pouvez aussi charger votre fichier, introduisez votre schem dans le dossier “shems” (minetest/worlds/world/schems)

Ensuite placer votre markeur 1, lorsque votre schem va charger, il sera placé du coté Nord-Est de votre markeur 1 (pour voir les Points Cardinaux, “F5” sur Pc ou un click sur la roue cranté de règlage sur android)

Ensuite entrez:

/ /load < nom du fichier > / /mtschemload < nom du fichier >

Votre construction sera restitué entièrement.

ATTENTION: -Si votre sauvegarde ou votre chargement est trop volumineuse pour la capacité de votre serveur dédié ou pc alors le server va s’arrêter puis se relancer, sans avoir effectué l’action. -si le chargement de votre construction empiète sur une autre à proximité alors les nodes du au chargement prendront la place des block initiaux.